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pk10官网 Unity开源UI组件
发布日期:2026-02-16 11:30    点击次数:175

pk10官网 Unity开源UI组件

UGUI太老,UI Toolkit还不行,当今作念UI到底听谁的。

最近帮一又友修一个卡顿的登录界面,发现光是曲折列表就占了30%的帧率。查了半天,蓝本他用的所谓“高性能”插件,底层还在暗暗调用Canvas.Rebuild,Unity 2023.3以后这玩意儿一调就卡半秒。不是插件不行,是它根本没跟上Unity最新的渲染诊疗机制。我翻了官方论坛,好几个东说念主贴了Profiler截图,问题一模通常,但没东说念主说浮现为什么——因为民众光看GitHub星星数,没东说念主真跑一遍Frame Debugger。

TextMeshPro当今真不是可选项了。我新建一个2023.4状貌,删掉TMP,连Canvas齐报错:Missing reference: TextMeshProUGUI。它早就不仅仅个字体插件,而是通盘UGUI文本链的底层依赖。原生Text组件还能点出来,但RichText一开,内存暴涨,GC庸碌,实测滑动列表时每秒触发4次垃圾回收。自后换成TMP_Text配SpriteAsset作念图标,帧质平直稳了,代码也没多写几行。

DOTween当今动效不靠协程了,改用Unity我方的干线程诊疗器。我试过在Update里连打10个缩放动画,没一帧掉,内存也不涨。但它真弗成往OnGUI里塞,我手滑试了一次,界面平直糊成马赛克——不是动画问题,是IMGUI的立即渲染情势和DOTween的蔓延实行撞车了,官方文档里小字写着“不撑握”,但好多东说念主没把稳。

EnhancedUI当今就像个退休老职工,不招新bug,也不干新活。它临了一版更新是2023年12月,只修了几个Canvas缩放失真问题。咱们组还在用,因为老状貌改不动,但新模块毫不会再接它。有个共事念念用它的增强ScrollView作念排名榜,恶果列表一过500项,滑动就掉帧。自后发现,它没作念信得过的凭空化,仅仅把看不见的Item设成Inactive,Layout重建也曾跑,十足没用。

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UIWidgets倒是新,3.0版能和UI Toolkit绑一块用了,但坑也不少。咱们试了热更笔墨资源,在iOS上签名一直过不去,折腾两天才发现奏凯动加个Bundle Signature Config,文档里藏在FAQ第五页底下。还有东说念主反馈HDRP下按钮神采发灰,查Issue才发现是材质Shader用了旧版Lit,作家说“优先适配URP”,HDRP用户我方改。

列表卡,十有八九是ContentSizeFitter惹的祸。它每次骨子变齐会强制重算通盘布局,1000要求便是1000次策画。自后换了个叫VirtualList的小东西,不是特殊着名,Star才800多,但它用ObjectPool预加载3个Item,滑动时平直复用,北京pk10LayoutRebuild次数从每秒20屡次降到1次。EasyUI阿谁ListView我没敢用,它用SetActive(false)守密要求,Canvas批次如故全在,鹤发奋。

多讲话最头疼不是翻译,是字体。中日韩字体一加载,内存平直涨30MB。TMP_FontAsset有个characterInfo接口,能算出每个字确凿行高,咱们写了二十行剧本,自动诊疗TextMeshPro的lineSpacing,没再出现换行错位。EasyUI的多讲话模块看着省事,但资源全打在一个包里,热更时整包重下,用户流量够呛。

长按检测这事,EnhancedUI的AdvancedButton如实准,±3ms差错我用Stopwatch实测过,比我方写Coroutine靠谱。UI Toolkit那里,别找插件,平直上Manipulator,它自带HoldStart和HoldChanged事件,还带防抖,写法比UGUI还干净。

ToastForUnity当今基本废了。它靠CanvasGroup改alpha,但UI Toolkit里CanvasGroup不存在,强行加会崩溃。真要用教唆框,就老憨庞大用VisualElement.schedule.Execute配opacity动画,三行代码,不依赖任何插件。

阿谁堪称“轻量”的Dropdown-Multiselect,临了提交是2022年。咱们用在2023.4状貌里,下拉遮罩平直不自大,查半天发现Mask组件换成了VectorGraphics,它的旧逻辑根底没适配。Unity Forum里有东说念主贴了补丁,但奏凯动改源码,升级Unity版块就得重来。

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系数靠RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors作念布局的库,当今齐有问题。Unity 2023.3改了Canvas重绘触发逻辑,这行代码一调,整块UI重绘,非论有莫得变化。官方Issue编号197852,已阐述,但没东说念主修。惩办主义?UI Toolkit的Flex布局,不必算尺寸,靠敛迹推导,反而更稳。

选UI组件,先看我方用的是UGUI如故UI Toolkit,这点定了,80%的库平直摈斥。再念念浮现,当今卡在哪——是字自大不清,如故列表滑不动,如故点一下没反馈。临了一定去GitHub看最近一次提交时辰,看CI是不是绿的,看Unity版块标签是不是更新到了2023.4或2024.1,别信README里写的“撑握最新版”。

我删掉了三个高星插件,换掉两个自合计很炫的动效决策,当今UI跑得比夙昔顺,代码还少了四百行。